(映维网Nweon 2023年06月19日)在数周前的AWE大会中,高通XR负责人司宏国探讨了骁龙Spaces SDK是如何能够帮助开发者针对多个终端构建和部署应用程序。
目前高通的晶元正在为业内大多数XR设备提供支持,数量达到60多款。但这位高管认为,所述领域的成功取决於一个强大的软体生态系统:「开发者是主角。我们希望他们能够轻松获得XR2晶元的所有功能。为设备开发内容越容易,生态系统的发展就越快。」
高通的骁龙Spaces SDK最初在2021年与联想的ThinkReality A3硬体一起亮相,并旨在帮助开发者轻松打造可感知用户、可与用户智能互动、可适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验。
联想负责XR和元宇宙业务的总经理维沙尔·沙赫(Vishal Shah)表示:「对於XR,一个强大而开放的生态系统是关键。通过联想ThinkReality A3硬体以及我们与高通的合作和整合,我们能够在一个功率非常低的设备释放丰富的功能。由於开放的XR安卓系统的兼容性,开发者可以轻松地移植他们的应用程序。这减少了开发者的摩擦,允许他们的应用程序部署到更多不同的终端。」
在AWE大会,一系列的企业都宣布与高通合作,加入骁龙Spaces生态。XR领域最具创新性的公司正在利用骁龙Spaces在各种应用类别中构建企业和消费者XR体验。
Rock Paper Reality是一家成立三年的机构,由前ODG和德勤高管创立,目前专注於为Adobe、高通和Epic Games等公司提供战略谘询并创造获奖内容。
首席技术官普雷斯顿·普拉特(Preston Platt)表示:「在过去的15年里,我们一直在做头戴式AR和VR。起初,不同的头戴式设备制造商都是各自为政,你需要单独为他们调整应用程序。在高通推出骁龙Spaces之後,以前需要花费数天时间的任务现在可以自动完成。开发者可以在所有骁龙终端部署一个Build。这是一个非常简单、非常标准化的拖放系统。」
Moor Insights & Strategy的首席分析师安谢尔·萨格(Anshel Sag)评价道:「高通正在落实必要的工作来确保生态系统得到发展,而不是出现一个包含一堆围墙花园的分散行业。他们非常注重开放标准,使用的是OpenXR,并提供骁龙Spaces作为一个开放替代方案。」
专注於企业培训模拟的Talespin经开始使用骁龙Spaces与联想设备。首席执行官凯尔·杰克逊(Kyle Jackson)在接受采访时说,他们是在今年年初开始使用骁龙Spaces与Unity:「他们帮助我们以最小的努力轻松进入Quest。通过在XR插件管理中简单地切换运行时,我们能够在Meta Quest调试问题,这对我们帮助很大,因为我们针对的原型设备没有很好的调试选项。这极大地加快了原型的调试速度。」
司宏国在谈到Meta Quest 3,以及高通与三星和谷歌的合作时说道:「我们即将经历XR行业内容、应用、终端大量的爆发和使用量的增加。开发者比以往任何时候都更加处於领导、颠覆和创造下一个划时代事件的驾驶座上。」